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手游氪金究竟值得吗?

发布日期:2023-05-29 19:57浏览次数:92

最近迷上了明日方舟,看了一下支付宝在一个月内氪掉了两千块,总觉得有种很不值得的感觉。平时买游戏贵一点任天堂的四百五十出头可以玩几个月,像是彩六,csgo,cod系列,dota等等这种更是陪伴我度过了初中高中到大学。虽然也有氪金,不过也就是两三百的样子买买皮肤买个季票开心开心。你觉得手游的坑到底该不该入呢?

首先,我不知道题主的经济状况。“值不值得”有多方面的因素决定:经济能力,对游戏的喜爱程度,是否打算长期玩下去,是收集党还是合约党…“手游氪金值得吗?”这个课题太大了,回答不了,只能来浅谈一下我对游戏的理解吧。

对于明日方舟这款游戏来说,氪金总量应该是递减的。我以我的经验将这款游戏分五个阶段:

第一阶段:刚开始玩这款游戏,什么都缺,干员没有,理智没有,源石没有,合成玉没有,材料没有,龙门币没有,狗粮没有,技能书没有……此时,如果题主想尽快过渡到第二阶段,氪金量应该是很高的。首先,源石首充全部来一遍,新人寻访组合包得买吧,每月寻访组合包得买吧,月卡得买吧,一下子就花掉了6+30+98+198+328+648+128+168+30=1634。

第二阶段:主力干员基本成型,即12个干员精二40级左右。此时重点将放在专精技能。你会缺地砖,紫薯,海胆,口香糖,装置,铁块,糖组,酮凝,聚酸酯……此阶段要疯狂地刷关卡,这时候脑袋里就不想着抽卡,而是碎石换理智了。这时的花销要看自己,氪得多,成长快,氪得少,成长慢。(我曾经氪了328全部换成了理智,直接从92级冲到100级)

第三阶段:基本全图鉴,关卡全部完成,轮换池保底看都不看,(偶尔手痒抽起玩)新出一个六星再抽,然后等下一个六星。随便看看皮肤买不买之类的。此时的花销大概是大月卡+月卡(168+30),或者直接30。然后就等活动,开始佛系。

第四阶段:开始考虑满潜能。这个花销就大了,我还没有到达这个阶段无法体验到“熊三万”的恐怖。(某主播只为了满潜星熊就氪了三万多)

第五阶段:120级全干员精二满级满潜,全技能专三。即明日方舟破解版。氪金量……算不出来。

回答可能有点跑题了,见谅。但是值不值得这件事真的不是别人说了算的。你说你觉得不值,那你可以自己分析一下为什么觉得不值。是抽完卡感觉索然无味?还是认为花这么多钱买虚拟的数据太傻?有其他答主回答:“氪的钱都可以直接买全图鉴的号了”,这点我不敢苟同,这个游戏的一大乐趣就是抽卡和养成,没有了抽卡的过程这个游戏就没有了灵魂。最后,手游确实比较烧钱,但是如果这个开销题主能接受,并且乐在其中,那何乐而不为呢?

ps:抽卡千万别上头!尽量不要碎石抽卡!源石采购尽量别重复买,血亏!给你看看我的“笔记”吧



(是不是有点中二啊23333)

明日方舟三个月氪了我其他游戏三年的钱,最后在四月二十五号那晚直播后,我忍不住掩面哭泣。真的是很喜欢这款游戏。如果你喜欢方舟,当然值得了,如果不喜欢,亏。

因为方舟真的在很用心地给你做游戏,也许有时候请的画师会画出来的立绘比较飘(指人体结构),可是她一直在用心地给你彩蛋等你去挖掘,剧情越写越好,这次危机合约做出来的地图不好吗?觉得年池亏欠我们,想办法去补偿。知道我们嫌弃产能低,现在立马提高了许多。

至少我是不后悔的,因为我发自内心的喜欢明日方舟,我还愿意继续氪下去。我只希望方舟越来越好,入坑很晚,不过能陪你过生日真是太好了。

薛定谔的值

不花钱,能玩;花钱,能玩得更爽。

在传统主机鄙视链的最底层贴膜游戏,在贴膜氪金貌似是一种很愚蠢的行为。毕竟花那么四五位数,都能在领域买上不少好玩游戏并附带设备更新。

可在贴膜游戏花钱真的很愚蠢吗?

与其讨论蠢不蠢,更不如讨论“在不在一个圈”。不在一个圈,讨论不同的问题自然会产生争议。

你觉得我傻,我还觉得你没手机方便,久而久之只能对喷或不了了事。

主要还是看环境而言,你叫一个没时间的人天天蹲在大型设备面前捣鼓游戏就很离谱。

当然,资金也是一方面问题。

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话又说回来了

就不能我全要吗?

看个人经济能力和在玩游戏这件事上获得快乐的难易度。

以下纯口胡。

先假设几点:

  1. 在游戏这件事上能够获得的快乐的极限是100
  2. 主机和PC平台游戏的快乐上限是100,
  3. 手机平台游戏的快乐上限是40,
  4. 工具人的作息时间是早8晚12,
  5. 一线城市通勤时间一小时,二线城市通勤时间半小时。
  6. 暂时不考虑男女朋友这种生物的存在。

工具人A:二线城市一个月税后工资8000,朝九晚五每个月还4000房贷,剩下税后3000过生活2000,那还剩1000用来让自己快乐,不考虑攒机和游戏机的成本,那么Steam上买一个3A不到300玩100+小时对他来说是很划算的,下班回家以后排除吃饭半小时可以有至少4小时时间用来深度体验一个精品游戏,普遍情况下可以认为他获得的快乐值是80以上。

工具人B:一线城市程序员高强度996一个月税后工资24000,每个月还6000房租,攒个老婆本10000, 生活5000,那还剩3000用来让自己快乐,是工具人A的三倍,等工具人B回家以后大概是10点,饭在公司解决了,那么他还有1小时来让自己快乐,同时因为比工具人A多上了4小时班回家以后形同脑残基本不用考虑稍微复杂一点的游戏了,那么他的选择必然是容易玩而且基本不用动脑子还能获得快乐感的游戏,尽管它能获得的快乐上限很低。


另一方面

我们以养成这一游戏要素来举例:

大作更多的是把养成要素放在游戏内的,无论是角色的强度养成或者是玩家自身熟练度的养成,比如某怪物猎人,除非你花时间在游戏上否则你的综合养成进度(角色或者玩家自己的技巧能力)一定是停滞甚至倒退的。

而手游弱化了玩家自身熟练度的养成(某些动作手游还保留了一丢丢),并且对角色强度养成进行了氪金收费,如果不氪想要获取和别人一样的练度就需要肝。

如果我们把强度养成抽象出来,同样是从100到150,大作上你可能要花2到3小时(肝了一晚上火龙做了上位火龙套),而手游上每天你的进度是被游戏策划牢牢控制住的,你可能每天不氪金的进度只能有20,如果想继续获得快乐就只能氪金补充剩下的30,而往往这剩下的30质量还不怎么样(对比音乐剧情画面等等因素)。

但对于工具人B来说,他明显没有更多的时间来从100到150,但有钱从120到150。


所以如果你觉得手游氪金不值得的话,说明你大概率不是手游这一个大类的目标用户。

以上还不包括某些社交“游戏”。

我觉得吧,只要你认为花出了这点钱,得到的是想要的,或者符合价值的东西,还是值得的。明日方舟充了这么多钱,想必也是有想抽的人物的吧。玩游戏嘛,就图个开心与满足是不是。

不过说句实话,现在手游的开销是比端游要大。不搞明码标价这手操作真的给它们玩明白了,抽卡抽箱子设个保底,一般都是不低的,愿意氪的直接氪,有侥幸心理的也会买点,赚的还是厂商啊。很多时候我也和答主一样,觉得花在手游里不大划算,想想玩了很多的那些个端游,LOL守望逆水寒之类的,几个月充的钱甚至还比不上手游出个新卡池。但是换种想法就觉得也还好吧,毕竟充的时候是真的想要那东西,拿到手了也是真的开心。

所以最好还是给心里衡量一个度吧,比如最多给手游充多少,到数字了还没有就及时收手。还得想想清楚这个手游值不值得充,官方的吃相好不好看这种,综合考虑一下,也冷静一些。我现在反正基本上就是开个月卡拉倒了,多的没有。还要明白的一点就是,手游和端游,到底哪个时间花得多?手游里的很多充值是不是存在一时心急头脑发热的情况?

反正我算下来还是玩端游的时间多,steam上的时长统计可是很厚重的,还有逆水寒里,眼瞧着任务栏一点点清空,本来要考抱大腿才能过的副本现在能单刷了,还有日益充盈的包裹,一点一滴里都是我花在端游里的时间。端游的综合体验也比手游要好一些,起码端游能做出的画质、内容,很多手游是做不出来的。

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