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3个宅男,凭什么让腾讯网易嫉妒得发狂?

发布日期:2023-05-29 19:57浏览次数:132

前不久,整个日本涩谷,都被一款中国游戏“入侵”了。


在著名的涩谷车站十字路口,所有肉眼可见的广告牌照亮夜空,循环播放着一款中国手游的宣传动画。


这款游戏还没上线,就霸榜了150多个国家和地区,预约人数超3000万。


自诩二次元龙头、游戏孤岛的日本,也不得不承认——


中国游戏觉醒了。



包下涩谷广告牌,需要不少“钞能力”。


这次一掷千金的金主,来自中国上海的一家游戏公司——米哈游。


其实,国内游戏市场近年的发展,并不乐观。


随着游戏版号的收紧,行业迎来凛冬。亏损的亏损,倒闭的倒闭,连大厂也经不住冲击,纷纷砍掉项目,选择保守路线。


反观米哈游,出手阔绰得像个暴发户,富得流油,让腾讯、网易这些大公司都红了眼。


究其原因,米哈游能创下奇迹,离不开蔡浩宇、刘伟、罗宇皓这三位创始人。


罗宇皓(左一);蔡浩宇(左二);刘伟(右二)


看完他们的故事,大概就理解了,什么叫真正的“爽文”。



宅男的奇迹,始于荒芜


蔡浩宇是个80后,作为游戏公司一把手,他的人生堪称传奇。



小时候的蔡浩宇,生在了“计算机要从娃娃抓起”的时代。


他的妈妈是一名计算机教师,蔡浩宇5岁那年,她发现儿子能熟练地打开游戏程序,于是购买了专业设备,培养蔡浩宇的计算机天赋。


同龄人还在玩老鹰捉小鸡的时候,8岁的蔡浩宇已经制作出了《外星使者》,在全国计算机动画比赛中获得第二名,成为中国少年科学院首批“小院士”。


神童的名号,当之无愧。


《齐鲁晚报》采访12岁的蔡浩宇时,他说:


“计算机不是个死的东西,它无时不刻都在变化着,技术也在不断地发展,我必须不断地学习、不断地提高,才能跟上它。”



蔡浩宇真的再也没有离开计算机,长大后,依旧主攻计算机专业。


2005年,蔡浩宇在上海交大读研究生,在校园遇到了同样热爱动漫的刘伟和罗宇皓。



于是,宿舍成为了他们的“搞事基地”,关起门来,一门心思做“技术宅男”。


他们制作了一款名为《Fly Me 2 The Moon》的手机游戏,售价18元,很快在应用商店卖出了几千份。



这次的成功绝非偶然。


要知道,当时国内主流游戏的画风,基本长这样:



二次元游戏的尝试,是格格不入的,但也是新颖的。


尝到了成功的滋味,几个被理想点燃的年轻人一拍即合,创立了米哈游公司的雏形,并喊出了一句中二的口号——技术宅拯救世界!


除了蔡浩宇,不得不提另一位创始人——米哈游现任总裁,刘伟。



蔡浩宇、罗宇皓主攻技术,刘伟则更像一个“门面担当”,在对外宣传上跑断腿。


创业初期的刘伟,除了理想,一无所有。


在大学生创业总决赛中,刘伟代表团队站到舞台上。



彼时的刘伟,瘦小腼腆,一脸真诚地向投资人解释他们的创业目标——


“我们的最核心用户是宅男,其实宅男是一群很好很善良,很有爱却又很可怜的人。”


“我们想要解决宅男的情感需求,让宅男们享受随时随地被拯救的感觉。”



此话一出,台下投资人们哄堂大笑。


在点评环节,一位评委嘲弄道:“我今天最大的收获,就是知道了什么叫宅男。”



最终,一位做山寨机软件的大佬,看好几个年轻人的未来,拿出100万成为米哈游的天使投资人。


有了资金,还有一间办公室,初生牛犊不怕虎的米哈游,开启了逆袭之路。


从《崩坏学园2》的平面射击游戏,到《崩坏3》的3D动作游戏,积累了大量核心用户。


创业之路,也并非一马平川。


2019年,米哈游推出了全新游戏《原神》,一经推出,就陷入了抄袭风波。



很多网友指责《原神》抄袭日本游戏《塞尔达传说:旷野之息》,不管画面、动作,都有很强的既视感。



这股风并没有刮太久。


游戏凭借质量逐渐征服了海外市场,连维权大户任天堂也选择沉默。


毫无疑问,《原神》赢麻了。


米哈游在美国、日本、新加坡等多个国家开辟市场,疯狂吸金,成了全球一流的游戏。


连埃隆马斯克也发布状态:等不及玩《原神》了。


现在的米哈游,逐渐成了央视采访的心头好,连库克也现身公司,进行实地考察。



前不久,中国一枚火箭发射成功。


国外网友深扒后发现,火箭载具公司背后的投资者,就有来自中国的米哈游。


网友表示:“所以,你们花在游戏的一些钱,被注入了这家火箭公司……”


部分日本网友也担忧:“是不是不该让大量金钱流向邻国?”



米哈游没有止步于此,还投资了脑机、医学等多个领域。


就像网剧里的王大锤所说:“曾经你对我爱答不理,今天我让你高攀不起。


以前那三个只会做游戏的宅男,如今都摇身一变。


2023年最新发布的胡润富豪排行榜上,他们分别包揽了新面孔前三名。


蔡浩宇成了山东首富,刘伟和罗宇皓也身价百亿。



曾经坐在创业比赛台下的投资人,也只能悔不当初,坦然承认自己缺少独到的眼光:


“以后再遇到这样的创业者,我大概就能分辨出来了。”



打下游戏的半壁江山

靠的是“豪赌”和“内卷”



米哈游的逆袭之路,和真金白银的巨额流水,让不少大厂眼馋。


他们纷纷抛出橄榄枝,不惜开出天价,也想将米哈游纳入麾下。


可惜,1000亿美金,也没能买下这几个年轻人的梦想。


在创业路上,蔡浩宇就像个赌徒,有一种近乎偏执的狠劲。


玩家也调侃他们,简直是“梭哈流赌狗”。



米哈游的成功,确实离不开三场豪赌。


他们创业初期,国内流行着以淘米网、4399为代表的页游,米哈游却坚定要做中国的二次元手游。


拿到投资后,他们马上用这笔“赌资”开启第一轮梭哈。


在国内没有任何成功先例的前提下,他们用全部钱,开发出了《崩坏学园》和《崩坏学园2》。


成功与否,听天由命。



结果是,米哈游赌赢了。


《崩坏学园2》收入破千万,他们赚到了第一桶金。


梅开二度。在依然不被看好、且没有任何经验的前提下,他们又做出了3D动作手游《崩坏3》。


小破站大力支持,《崩坏3》再次成功,赚够了足足10个亿。


第三次,米哈游却差点满盘皆输。


拿着10个亿,蔡浩宇决定拿出7亿开发新游戏《原神》,剩下3亿维持公司产品运营。



所有人都傻眼了。


这意味着,一旦失利,米哈游将前功尽弃,泯然众人矣。


蔡浩宇也曾私下坦言,那时候,自己每天都很焦虑,害怕玩家不喜欢《原神》。


果不其然,2019年夏天,原神一公布就引起了巨大争议。


如果开局暴死,米哈游不仅钱赔个精光,还会败掉积累了9年的玩家口碑。


那时候的刘伟也异常焦虑,头发肉眼可见地哗哗变白。



《原神》还是挺过来了,米哈游也成功跻身国内游戏公司顶流。


不再受资金困扰的米哈游,并未结束狂赌之路。


他们决定推出回合制游戏《崩坏:星穹铁道》时,又一次受到玩家质疑:


“回合制游戏?狗都不玩。”


如今,这款游戏在上线之际,在150多个国家地区登顶,就已经证明了一切。



米哈游的成功,离不开玩家氪金支持,但也并非所有玩家“人傻钱多”。


至少在技术和美术上,米哈游是出了名的内卷——不仅卷自己,也卷同行。


原本游戏厂商一起摆烂,大家左手山寨、右手换皮,轻轻松松就能割韭菜、挣大钱。


米哈游一枝独秀,让不少友商也坐不住了,纷纷斥巨资投入技术,开始研发属于自己的开放世界游戏。



但即便遥遥领先友商,公司并未放弃对细节的严苛追求。


连公司的招聘信息上,也常年把高端技术人才置顶,让既懂技术又懂美术的混合型人才,成了游戏行业的香饽饽。


在抢人大战下,游戏高端人才年薪百万,甚至媲美人工智能算法工程师。


倒逼业界精品化,对玩家百利而无一害。


过去,中国的游戏公司以“换皮”游戏圈钱为主;


如今,越来越多厂商发现玩家们不买账了,必须给消费者“吃点好的”才有得赚。


就像曾经风靡一时“一刀999”热门游戏,它们确实能让土豪们一掷千金。


但那并不是中国游戏的未来。



电子“毒品”,应不应该翻身?



游戏二字,在中国是个不讨喜的词汇。


毕竟,历史上中国人就对“上瘾”二字讳莫如深,更何况,仅仅是沉迷游戏,就让无数家庭陷入悲剧。


爆款手机游戏《X庙逃亡》,很多人都玩过,一度成为装机必备。



过了几年,再次打开游戏,只剩下劣质的画面、廉价的大翅膀、闪瞎眼的充值界面,各种骗氪套路扑面而来。


一名小学生为了通关,连续玩了4小时,充值上千元。家长发现后,请求退款无果,哭闹着上了新闻。


这也是游戏一步步沦为万恶之源的原因。



但其实,游戏作为“第九艺术”,与动漫、影视一同构成了娱乐产业的支柱,在打造原创IP、文化输出中都有不可小觑的作用。


所以,错的不是游戏本身,而是某些游戏厂商。


为了让玩家上瘾,他们通过算法为玩家量身定做一套成瘾机制,不断刺激玩家,让人难以自拔。


这也是近几年,国家叫停了游戏版号发放的原因。


一方面,是为了保护未成年人;


另一方面,也是为了打击山寨劣质游戏,倒逼精品游戏,鼓励游戏出海,实现中国游戏的全球化。



其实,游戏、动漫从来不全是洪水猛兽,他们也陪伴了一代人的成长。


80、90后的童年里,大多都有红白机、动画光盘的陪伴。


可那些令人怀念的游戏作品,《魂斗罗》《双截棍》《拳皇》,还有动画片《蜡笔小新》《哆啦A梦》《魔法少女樱》,几乎都来自日本。



甚至《三国志》《三国无双》,也是国外根据中国故事,创作的同人类游戏作品。


我们自己的三国故事,被外国人创作,再进口转内销,何尝不是一种讽刺呢?


当国外已经有了《刺客信条》《魔兽世界》这类3A大作,国内玩家正兴致勃勃地玩着4399小游戏和农场偷菜。



中国游戏起步太晚了,我们很难赶上国际的步伐。


好在,近年不管是游戏还是动漫,很多带着国风基因的作品渐渐苏醒了。


《罗小黑战记》《中国奇谭》《大鱼海棠》,逐渐取代《蜡笔小新》《龙珠》,留在孩子们的记忆里。


很多成功的游戏作品,也在潜移默化地传播着中国文化。


比如,在游戏的场景设置中,把中国张家界、桂林的风景地貌融合一起,获得了外国网友“最想居住的地方”票选第一名。



游戏中戏曲元素的运用,也登上了网络春晚二次传播,让外国人感受到中国戏曲文化的魅力。


为了玩懂中国游戏,不少老外还自发学习起了中文。



不得不承认,本土原创娱乐产品渐渐崛起。


正如中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长王雷所说:


“这些作品需要在动人的情感内核上打动人心,并与当代观众有精神的共鸣、与当代文化产生关联。”


我们希望,未来能够一下子唤醒国人情怀的,不再是宝可梦的精灵球;


让国人潸然泪下的,也不再是日本热血动漫《灌篮高手》的前奏。


我们有理由相信,势如破竹的国内娱乐产业,能够创造出让老人、孩子、学生、上班族,都能够被给予信念、收获感动,属于我们自己的正能量作品。

讲好中国故事,让所有中国人,都能在优秀的作品中浸润着前行。


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