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请问 有什么不需要联网好玩的pc游戏?

发布日期:2023-06-06 08:40浏览次数:68

嗨呀这个问题我看着就很激动了。待我慢慢吹这个牛。主机游戏本人接触很少,因此以下都是pc游戏的推荐。(所有图片来自网络,侵删,然后我就自己开游戏截图去)

1、rts类

《英雄连1勇气传说》

二战题材最优秀rts游戏之一。拥有当时无与伦比,放至今日依然出类拔萃的画面。能把视角放大到第一人称的少数rts之一,放大后画质仍不输当年的fps游戏。所有的场景物品都可以破坏。坦克可以撞塌民房的三面墙来摧毁它,炮击可以摧毁爆炸范围内的树木,也会震落附近所有的树叶。。士兵们动作异常复杂,每个班组内的班长和列兵的外型动作都各不相同;行军时班组成员会互相用手势打信号,交战时会做出卧倒、翻滚、上子弹等各种战术动作。。无数细致入微的细节以及各种渲染到位的特效可以给你带来身临其境的战斗氛围。

玩法方面同样是rts中独树一帜的存在。正如游戏标题《英雄连》,游戏中玩家扮演的不是一个统揽大局、拯救世界的首脑级将领,而是一个只有百十名士兵,几辆装甲的连队级指挥官。你的操作必须细致到每一个班组,每一名狙击手,每一座迫击炮。即使一个班组只剩一个人,他也可能做出影响战局的贡献----仅剩一人的机枪班组也能挡住两个班的步枪兵,一名工兵就可能爆破掉敌人的兵营----人海战术不是不行,但是各个单位的默契配合往往才是更有效的战术。你可以用机枪压制住大批敌人,然后派脆弱但火力强劲的喷火器工兵上前屠杀。。也可以一边让少量步兵在关键防守点修筑工事死守,一边派滑翔机突击队占领敌人大部队后方的资源点。。说到资源,英雄连的资源采集方式也非常独特,资源全部来自领土,只有不停地和敌人争夺领土上的资源点才能获得资源。切断领土与基地的联系,就将失去所有失联领土的资源收入。这样玩家在几个关键的战略要地上就必须时刻与敌人交战,而不能一味龟缩在大本营里。英雄连把游戏性和真实感之间的平衡把握的非常到位。需要操作的内容虽然多,但是ui相比战争之人之类的硬核rts简洁的多,战斗节奏也不像纯竞技类rts那样快,玩家能在流畅操作的同时,收获像在真实战场上一样的游戏体验。

另外英雄连的单人战役非常优秀,美英德各有一个主线战役,另有三个支线小战役,光战役就能提供大约40个小时的游戏时间,内容丰富。战役故事跌宕起伏而且贴合历史,你甚至可以在游戏里遇见现实中的二战传奇人物。战役故事可以让你以不同的视角感受二战中几个连队士兵的战斗生平和心路历程。其体现的中心思想无愧于游戏名中的“英雄”二字(二代相比之下差了很多。二代苏军战役主角真的不能算英雄,那是战争狂人)。

英雄连的二代同样优秀,但是单机部分比较薄弱(不联网都打不了ai遭遇战,战役剧情又有点膈应),所以不跟题主推荐了。另外推荐题主下载勇气传说2.600x的版本,2.7版本ai变蠢了只会暴兵。2.6的ai都比较正常,各种战术都会用。


英雄连今天的境遇真的对不起它的质量。只可惜再优秀的作品也无法阻挡rts游戏没落的浪潮。


画面:5/5 rts中当之无愧的王者(包括2代)

配乐:4/5 主菜单的bgm能听一小时

剧情:4.5/5 这游戏其实叫走近二战

游戏性:4.5/5 在逼真的枪林弹雨,炮火轰鸣之中派兵遣将,运筹帷幄。rts就该这么玩!

评分:9/10 不玩会后悔


《红色警戒3》

红色警戒2的正统续作,虽然只有开头过场动画和一脉相承的bgm勉勉强强联系在了一起。剧情说的是苏联也有了时光机,又回到过去弄死了爱因斯坦,于是日本(升阳)帝国崛起,与盟军苏联三足鼎立。国内玩家对其骂声一片。骂画质的也有,骂平衡性的也有,骂“sb EA居然让日本鬼子崛起了?”的更是不少。也有一些人说,这个游戏不要叫红警三这个名字,就是相当成功的一款rts了,我觉得这些人说的很对。


红警三可圈可点的地方其实非常非常多。画面方面,首先我们可以先开一局遭遇战,感受一下默认画质那一坨屎一样的触感。然后我们再打开设置,把画面选项中的所有项都调到高以上,再来一局遭遇战,感受眼前一亮的惊喜。红警三的画面其实非常精美,但是它不知为何会把默认的画质设置定的那么低(明明带得动高画质的电脑,默认画质也是低低低)。以至于很多红警二老玩家(也不怎么会设定游戏设置的老人家)一打开红警三,感觉就被喂了一坨屎---这什么玩意还不如红警二呢!然后退出卸载贴吧发帖骂它丫的一条龙。然而我们在高画质能看到的,却是各种特效细节给我们带来的视觉盛宴。坦克驶过地面扬起的尘土,激烈交战时四射的炮火激光,还有车辆单位被击毁时,符合物理原理四散出去的碎片。另外红警三的水面可以说是我见过rts中最好看的。舰队驶过海面留下身后粼粼波光真的美不胜收;海面单位在水面被击毁,可以看见残骸一边闪着最后的火光,一边缓缓沉入海底。。这种细节和真实感虽然不能和英雄连相提并论,但是勉强可以和星际二过个两招。拿红警二和红警三比画面就真的有些可笑了。说到红警三玩具画质这种事。我觉得这是风格问题。风格不应该是质量优劣的评定标准(星际二妥妥的也是玩具画质,只是配色没那么艳丽)。

而红警三的配乐更是堪称一绝。红警二的正版玩家一定都知道,红警二的bgm是很有特色的。广大盗版玩家也至少听过“苏维埃进行曲”。而红警三的配乐可是说是取其精华,去其糟粕,把前辈的传统发扬光大。不追求现实感的红警三把三个阵营风格各异的流行摇滚音乐贯穿到了战斗整个过程。苏联方面有点进行曲掺着重金属的味道,盟军方面旋律欢快的多,升阳则带有明显的日本元素。然而重点来了:这个bgm是会动态变化的!动态变化的!!它是随着你游戏的局势变化而切换的!均势、小劣小优、大劣大优还有发射超级武器时全都不一样!以苏联为例,一不小心给打了个小团灭,均势的摇滚就变成了略带悲壮的男声合唱,然后旋律又慢慢激昂,最后无缝回到均势bgm;等到大部队打到敌人老家,bgm就变成了慷慨激昂的进行曲!真的让人一听难忘,会上瘾的!其他两个阵营皆是如此。我已知的范围内,没有任何一款游戏做到了如此的高质量动态bgm无缝链接。红三的bgm真的怎么吹都不为过。


再来游戏性方面,红警三最大的特点就是所有的单位都有特殊技能。也是【必须】把操作落实到每一个单位的游戏。这就使得红警三的微操要求比二代高出了不止一点。对手的镰刀会一个技能蹦进兵堆里直接踩死一队人,你的镰刀只会平a跟对面小兵一换一。电脑的狗会一声吼把你的熊晕住,你的熊不用技能只能白送---这就是红警三的独特之处。在资源占不到明显优势的情况下,微操优劣产生的差距会非常之大。而且红警二疯狂造矿车就能经济起飞的情况不复存在。所有阵营都是一矿配一车,矿车都是又贵又脆需要部队保护的。乱开矿的下场只有赔的血本无归。再者红警三的兵种克制极为明显,这就使得一两个兵种暴兵的战术会被对手使用少的多的克制兵种反制。超级武器的存在也使得一味守家就是等死。而且红警三是真正做到了海陆空三线全面作战。对战的时候真的非常考验单兵操作和多兵种配合。单挑冷酷电脑几局下来头疼都是正常的(真不一定局局能打过)。虽说不必像星际那样手在键盘上飞,apm200+也是稀松平常。可以看出,红警三和红警二玩法真的是差的太多了,有种挂羊头卖狗肉的感觉也是真的。不叫红警三多好。

另外红警三的资料篇起义时刻也可以一玩。三阵营都有全新兵种和全新战役。还有小萝莉rpg式自传战役。


画面:4/5 没那么好但也属于好

配乐:6/5 真的爆表!!苏维埃万岁!!

剧情:3/5 凑合吧,随随便便就征服世界我们也已经习惯了

游戏性:4/5 海陆空三线作战打的呱呱叫,一个兵当两个玩多好!

总分:8/10 值得玩


《命令与征服三 泰伯利亚战争/凯恩之怒》

和红警三在剧情上勉强承接红警二不同,c&c三泰伯利亚是在玩法上完美继承了红警二(爷爷都是红警一,都是一家人啦一家人)。命令与征服三本体和资料篇凯恩之怒合起来,讲的就是nod领袖凯恩借gdi之手破坏泰伯利亚矿脉,以大爆炸引来在地球种下泰伯利亚矿的外星人(思金人),再借思金人的科技完成他自己的飞升之旅的故事。


画面方面,和红警三其实是一个高度。但是用的sage引擎画风偏写实,就没有那么强的玩具质感了。细节方面跟红警三比还差一点,而且没有海战就没了那么好看的海。但是泰伯利亚的科技在激光武器方面比较多,所以打起来五颜六色的激光满天飞,视觉效果也很是震撼。另外泰伯利亚的步兵和英雄连一样生产出来是班组,一队七八上十人。人多了打起仗来也更壮观。就是一点不好,步兵小队走起路来总感觉在飘,穿了滑板鞋一样,走位手感不扎实。

配乐比红警三就差远了,没有动态bgm不说,连阵营特有的bgm都没有。而且不怎么好听,是标准的不会分散玩家注意力的bgm。


剧情方面就比红警三强。好歹成功塑造一代枭雄凯恩。讲真不完整打通两部游戏的所有战役,你都摸不清凯恩到底想干嘛。等把所有时间线串在一起,你就会感觉卧槽凯恩真特么厉害!

玩法方面真的可以说,红警2怎么玩,泰伯利亚战争就怎么玩。矿车遍地跑,越多越好。谁能赢就是比谁爆兵快。摩托海起来无敌、搜索者海起来无敌(所以比赛中经常能看到两边摩托海和搜索者海互相拉扯,无聊的很)。gdi要做的就是无论如何不要让对面这两个兵种海起来。这才叫真的平衡性差。打电脑就还行,可以跟电脑一起玩兵种配合过家家。值得一提的是凯恩之怒。凯恩之怒多了子阵营的设定,三大阵营底下又多了两个风格不同的子阵营,比如综合较强的gdi又多了空军力量强化的zocom和陆军硬刚型的钢爪(其实谁都刚不过,游戏最弱阵营)两个阵营。每个子阵营都有些新的特殊兵种和科技,能玩的套路更多。还有就是特有的全球指挥官游戏模式。类似将钢铁雄心之类的回合制游戏和rts结合。每回合在大地图占地盘,调集兵力,与敌人接触时则改为rts进行战斗,创意很好。

泰伯利亚系列是命令与征服的开山鼻祖。只可惜ea一向很能作。三代凯恩之怒已经是巅峰了,质量也就这样,四代质量更差暴死也不奇怪。比较推荐题主玩通了泰伯利亚战争之后就只玩凯恩之怒。凯恩之怒的平衡性多少强一些,不玩钢爪就行。

画面:3.5/5 跟红警三差不多

配乐:3/5 什么这游戏有配乐?

剧情:4/5 为了凯恩!

游戏性:3.5/5 高配红警二,红警二老玩家还不待见。

总分:7/10 可以玩玩


2、rpg类

《上古卷轴5》

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